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Apprends la comptabilité générale en jouant
par Pierre Médan

Apprendre la comptabilité en jouant
Un simulateur de gestion d'entreprise où chaque décision a des conséquences comptables visibles. Vos apprenants pilotent une PME, expérimentent, se trompent et comprennent les vrais mécanismes financiers.
Gérez votre entreprise
Trimestre après trimestre
Choisissez parmi 4 entreprises (manufacture, transport, commerce, labo) et pilotez-la sur 6 à 12 trimestres. À chaque tour : achats de stocks, paiement des charges, ventes clients, investissements stratégiques. Chaque action modifie votre bilan et votre compte de résultat — en temps réel.
Comptabilité vivante
L'équation ACTIF = PASSIF n'est plus théorique. Vous la voyez à l'écran après chaque action. La partie double devient tangible.
QCM après chaque étape
Pas juste jouer : comprendre. Un quiz valide votre raisonnement comptable à chaque décision. Zéro passivité.
Surprises et décisions
Cartes de décision (investir, recruter, emprunter) et événements aléatoires (crise, opportunité) forcent à s'adapter.
Solo ou en classe
Jouez seul pour vous entraîner ou en groupe avec un code de session. Le formateur suit les scores en direct.
décisions par trimestre
entreprises au choix
trimestres de jeu
durée de partie
Prêt à piloter votre première entreprise ? ↓
Comment commencer ?
J'ai un code
Mon formateur m'a donné un code de session
Je joue seul
Compte requis — 1 crédit par partie
- Partie complète en autonomie
- Résultats sauvegardés dans votre compte
- Bilan, compte de résultat, indicateurs
Enseignant / Formateur
Créer des sessions et suivre les résultats
- Générer un code de session
- Scores en temps réel
- Gestion groupes et classes
🎬 Comment ça marche ?
Vidéo de démonstration
Disponible prochainement
Les 3 grands principes
Le bilan est toujours équilibré. Ce que tu possèdes est financé par des ressources.
Chaque opération a deux effets : un emploi (débit) et une ressource (crédit).
Si tes ventes > tes charges → bénéfice. Sinon → perte.
Les indicateurs clés du jeu
6 ratios financiers calculés en temps réel dans le jeu. Vous les verrez évoluer à chaque décision et les retrouverez dans les QCM pédagogiques.
Résultat Net
Total Produits − Total ChargesC'est le bénéfice ou la perte final de votre entreprise. Positif = vous gagnez de l'argent ; négatif = vous en perdez.
Trésorerie Nette
Fonds de Roulement − Besoin en Fonds de RoulementL'argent réellement disponible en caisse. Même avec un bon résultat, une mauvaise trésorerie peut étrangler une entreprise.
Fonds de Roulement
Capitaux permanents − ImmobilisationsVotre coussin financier pour financer l'exploitation quotidienne. Positif = vous avez des ressources stables au-delà de vos investissements.
Ratio de Liquidité
Actif circulant / Dettes à court termePouvez-vous payer vos dettes à court terme ? Supérieur à 1 = bon signe. En dessous, vous risquez des difficultés de paiement.
Ratio de Solvabilité
(Capitaux propres + Résultat) / Total Passif × 100Votre capacité à rembourser sur le long terme. Supérieur à 50 % indique une entreprise saine. La banque surveille cet indicateur avant d'accorder un prêt.
Capacité d'Autofinancement
Résultat Net + Dotations aux amortissementsLes liquidités générées par l'activité avant tout remboursement. C'est la mesure de votre autonomie financière réelle.
Ces 6 indicateurs apparaissent dans le tableau de bord du formateur et dans les QCM de fin de trimestre.
Glossaire comptable
12 termes essentiels expliqués sans jargon, avec des analogies de la vie courante. Les mêmes termes que vous rencontrerez dans le jeu.
Actif
Tout ce que l'entreprise possède : machines, stocks, créances, argent en caisse. L'actif est toujours égal au passif.
Analogie
C'est comme l'inventaire de ce que vous avez dans votre maison, votre compte en banque et ce que vos amis vous doivent.
Passif
Toutes les ressources qui financent l'actif : capitaux propres des propriétaires et dettes envers les tiers.
Analogie
C'est la liste de « d'où vient l'argent » : votre mise de départ + ce que vous avez emprunté.
Trésorerie
L'argent liquide réellement disponible dans la caisse ou sur le compte bancaire de l'entreprise.
Analogie
Les billets dans votre portefeuille — pas vos investissements, pas ce que vos clients vous doivent, juste l'argent disponible maintenant.
Créances clients
L'argent que les clients doivent encore à l'entreprise pour des ventes déjà effectuées mais pas encore encaissées.
Analogie
Vous avez livré une commande mais le client paie dans 30 jours. Cette somme est une créance — elle vous appartient, mais vous ne l'avez pas encore.
Capitaux propres
L'argent investi par les fondateurs plus tous les bénéfices accumulés et non distribués au fil du temps.
Analogie
C'est votre « mise de départ » augmentée de tout ce que vous avez gagné et réinvesti dans l'entreprise.
Ces définitions correspondent exactement aux termes utilisés dans le jeu et ses QCM.