Pierre Médan
JE DEVIENS PATRON
JE DEVIENS PATRON
Comprenez la gestion et la comptabilité d’une petite entreprise, en jouant.
Prenez les commandes d’une entreprise virtuelle. Vendez, investissez, gérez votre trésorerie et découvrez comment vos décisions se traduisent dans les comptes.
Pas besoin de connaissances comptables pour commencer. Chaque mouvement est traduit en langage courant, étape par étape.
4
univers métier
9
étapes / trimestre
1h – 1h45
de jeu
Pas à pas
guidé
Ce que vous faites dans une partie
Vendre, investir, recruter, financer, encaisser une créance ou subir un aléa du marché : le moteur calcule en direct le bilan, le compte de résultat et les indicateurs que regardent une banque ou un investisseur.
Chaque décision produit immédiatement un effet comptable visible : trésorerie, résultat, bilan — tout se lit en temps réel.
Les explications intégrées permettent une séance vivante sans sacrifier la rigueur comptable.
Les joueurs n’ont aucun compte à créer : ils saisissent le code de la partie et entrent directement.

Dans le jeu
Le même espace relie stratégie, produit, finance et résultat.
Trois entrées : jouer, rejoindre une partie, animer un groupe.
Seul, à votre rythme
Je joue
Une entreprise à diriger, 6 à 12 trimestres, à votre rythme. Vos résultats et votre historique sont conservés.
Il faut un compte et un crédit — 1 crédit = 1 place pour une partie complète, à partir de 4,99 € le pack de 5. Voir les tarifs.
Rejoindre une partie
J’ai un code
Un code reçu de la personne qui organise la partie, ou un code d’essai reçu par e-mail ? Saisissez-le : aucun compte à créer, vous entrez directement.
Faire jouer plusieurs personnes
J’anime un groupe
Créez une partie, déclarez le nombre de joueurs, diffusez un code. Ils jouent sans créer de compte ; vous suivez la partie en direct et récupérez les résultats. Demande un compte.
Vous voulez tester le jeu ? Demandez votre code d’essai
Il n’y a pas de code d’essai en libre accès sur cette page. Dites-moi en deux lignes ce que vous cherchez — et, si vous jouez à plusieurs, combien vous serez — et je vous envoie un code d’essai personnel.
Réponse habituelle en 2 à 5 jours ouvrés.
Trois écrans du jeu, tels que vous les verrez.



Pourquoi la comptabilité résiste à l’enseignement classique
La comptabilité reste abstraite
Bilans, charges, produits, amortissements… les notions s'apprennent mais ne se mémorisent pas sans les vivre.
Le papier ne montre pas les conséquences
Un exercice sur feuille s'arrête au calcul : il ne montre pas ce qu'une décision de gestion produit sur les trimestres suivants.
Le lien décision → résultat est invisible
Acheter à crédit, recruter un commercial, rembourser un emprunt — on ne voit pas comment chaque choix modifie le bilan en temps réel.
Les trois idées que le jeu rend enfin intuitives.
L’équilibre du bilan, la partie double et la formation du résultat : trois notions réputées abstraites, que vous voyez se construire en jouant.
Actif = Passif
L’équilibre du bilan se voit à chaque étape, sans vous laisser seul face à une règle abstraite.
Partie Double
Chaque opération produit deux effets complémentaires, visibles immédiatement dans les postes du bilan et du compte de résultat.
Produits − Charges
Le résultat se lit comme la conséquence directe des choix de gestion, pas comme une formule à réciter.
Voir les écritures d’une vraie partieTrois moments du jeu, avec les montants réellement calculés par le moteur.
Préparation d'une mission consulting
Le dirigeant engage 400 € de coûts (consultants, licences, lancement client). Le moteur écrit aussitôt :
Un seul clic, deux comptes touchés. Le bilan reste équilibré.
Réalisation : la mission est commencée, pas encore facturée
Travail engagé mais non livré. La valeur est immobilisée temporairement à l'actif — sinon elle disparaîtrait entre deux étapes.
Principe PCG : rattacher la charge à la période où elle est consommée.
Une seule respiration : 10 écritures automatiques
Charges fixes, intérêts, amortissements, paiement des dettes fournisseurs : tout est généré en chaîne pour aboutir au résultat net.
- Paiement dettes fournisseurs−3 400 €
- Annuité emprunt−500 €
- Coûts fixes activité−2 000 €
- Dotation amortissement Brevet−409 €
- Dotation amortissement Matériel−409 €
- … + 5 écritures—
Ce qui prendrait des heures sur papier se déroule en un trimestre.
Schémas reconstitués à partir d'une partie réelle (cabinet de conseil Synergia, trimestre 1) : les montants sont ceux du moteur de jeu, la mise en page est refaite pour cette page. Les captures des écrans réels sont plus haut. Les principaux flux sont traduits en partie double selon une modélisation pédagogique fondée sur le Plan comptable général français ; les principaux comptes utilisés sont explicités au fil du jeu.
Le déroulé d’un trimestre, étape par étapeChaque trimestre se déroule en 9 étapes : vous décidez, vous voyez l’effet comptable, puis vous reliez vos choix aux chiffres de fin de période.
Choisir son entreprise
Manufacture Belvaux (production), Véloce Transports (logistique), Azura Commerce (négoce) ou Synergia Lab (conseil). Chaque univers a sa dynamique et ses écritures propres.
Décider, trimestre après trimestre
Encaisser ses créances, acheter, produire, facturer, recruter, investir, emprunter — et encaisser les aléas du marché.
Lire l’effet comptable, en direct
Résultat net, trésorerie, équilibre du bilan, solvabilité : chaque poste bouge sous les yeux du joueur, et le jeu explique pourquoi.
Débriefer sur le compte rendu financier
En fin de partie, un compte rendu financier reprend le parcours de l’entreprise. C’est le support du débriefing : ce qui a été vécu devient un raisonnement qu’on peut expliquer.
Seul ou à plusieurs : ce qui change, ce qui ne change pasLe même parcours sert l’entraînement individuel et la partie animée devant un groupe. Seul le cadre change, pas les mécanismes.
jedevienspatron.fr relie les décisions de gestion, les effets comptables et la lecture des résultats dans un même parcours. Vous voyez enfin la logique ; et si vous faites jouer un groupe, les indicateurs financiers restent exploitables avant, pendant et après la partie.
Voir
Les mécanismes comptables deviennent observables au lieu de rester théoriques ou abstraits.
Décider
Achats, ventes, trésorerie, recrutement : chaque choix modifie immédiatement l’équilibre de l’entreprise.
Comprendre
Le score final et le débriefing transforment l’action en raisonnement durable : chaque notion est expliquée au fil des flux réels.
1 crédit = 1 place pour une partie complète.
Un pack de 5 crédits permet de jouer 5 parties en solo, ou de réserver 5 places en groupe. À plusieurs, vous annoncez le nombre de joueurs à la création : autant de crédits sont consommés, et le code n’accepte pas plus de monde que de places réservées. Paiement unique par carte, sans abonnement ; prix en euros TTC.
5 crédits
4,99 €
valable 30 jours
10 crédits
8,99 €
valable 60 jours
20 crédits
14,99 €
valable 90 jours
Pour un groupe important : packs de 80 à 1 000 crédits, de 120 € à 900 €.
Pour un établissement ou un organisme de formation
- • Packs de 80 à 1 000 crédits, achat en une fois par carte via Stripe.
- • Les joueurs n’ont aucun compte à créer : ils entrent avec un code de partie.
- • Aucun cookie publicitaire, aucun traceur tiers sur le site.
- • Option TVA activable pour approfondir la gestion comptable : HT/TTC, TVA collectée, TVA déductible et déclaration.
Conçu par Pierre Médan, enseignant en économie-gestion
Le jeu, le moteur comptable et les contenus pédagogiques sont écrits par une seule personne, joignable directement.
Écrire à l’auteurCe qu’on nous demande avant de se lancer.
Combien de temps dure une partie ?
Vous choisissez la durée à la création de la partie : 6, 8, 10 ou 12 trimestres, soit environ 1h, 1h15, 1h30 ou 1h45. Le format 6 trimestres est prévu pour tenir dans une heure.
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Le jeu se joue dans un navigateur web récent, depuis jedevienspatron.fr. Aucune installation, aucun plugin, aucune mise à jour à gérer côté établissement.
Les autres joueurs doivent-ils créer un compte ?
Non. Vous créez la partie et vous leur diffusez le code : ils saisissent ce code sur la page d’accueil et entrent directement. Seule la personne qui organise la partie a besoin d’un compte.
Combien ça coûte ?
Un crédit correspond à une place pour une partie complète. Seul, un pack de 5 crédits vous permet donc de jouer 5 parties ; à plusieurs, de réserver 5 places. Les packs vont de 5 crédits (4,99 €) à 1 000 crédits (900 €), avec une durée de validité propre à chaque pack. Paiement unique par carte via Stripe, sans abonnement ni reconduction ; prix indiqués en euros TTC.
Peut-on tester le jeu avant d’acheter ?
Oui, sur demande. Il n’y a pas de code d’essai en libre accès sur le site : écrivez-nous en précisant votre établissement, le niveau ou la filière concernée et l’effectif approximatif, et vous recevez un code d’essai personnel. Il se saisit dans le champ « J’ai un code » de l’accueil, sans créer de compte.
Comment les crédits sont-ils décomptés ?
Vous annoncez le nombre de joueurs à la création de la partie : ce nombre de crédits est consommé d’un coup et le code n’accepte pas plus de monde que de places réservées. Les places réservées mais non utilisées ne sont pas remboursées : annoncez le nombre réellement attendu.
Qu’est-ce que l’option TVA ?
C’est une case à cocher au moment de créer la partie, décochée par défaut. Activée, vous gérez la TVA collectée sur vos ventes et déductible sur vos achats, avec une déclaration (mini-CA3) à chaque trimestre. C’est un approfondissement comptable : sans cette option, la partie se joue sans TVA.
Peut-on jouer une partie en deux fois ?
La partie est sauvegardée dans le navigateur du joueur : sur le même appareil et le même navigateur, elle reprend là où elle s’est arrêtée. Prévoyez donc le même poste pour la seconde fois ; une mise à jour du jeu entre les deux peut invalider une sauvegarde ancienne.
Comment suivre les autres joueurs pendant la partie ?
Depuis votre tableau de bord, vous suivez la partie en direct — avancement et classement des joueurs — puis vous consultez les résultats de chacun et le compte rendu financier de fin de partie.
Le détail des packs et des durées de validité est sur la page des tarifs. Une question qui n’est pas ici ? Écrivez-nous.
Prêt en une heure, seul ou à plusieurs.
Seul, vous lancez une partie et vous jouez. À plusieurs, vous créez la partie, vous annoncez le nombre de joueurs et vous diffusez un code : ils entrent sans créer de compte, vous suivez la partie en direct et vous repartez avec les résultats de chacun.